3DSMAX2019總算加入了期待已久的流體模塊。這個流體模塊其實就是MAYA的bifrost的簡化版本,但是對于普通的三維動畫制作中遇到的一些小型流體模擬提供了很好的解決方案。
還有其他的一些更新,也為三維動畫制作提供了很好的工具。
1、高級木材貼圖
高級木材是一個新的程序貼圖,能夠以高度自定義的方式生成木材紋理,包含與楓木、櫻桃木和橡木相關的預設。能與物理材質緊密結合使用,輸出可直接在材質中使用,適用于 Arnold 和掃描線渲染器。
2、OSL 貼圖和開放式明暗處理語言:現在,通過使用包含各種預設貼圖的 OSL 貼圖新類別、OSL 貼圖或開發您自己的 OSL 貼圖,可以在 3ds Max 中利用開放式明暗處理語言。
3、圖形布爾:圖形布爾可以通過使用布爾運算將樣條線整合到新的圖形。
類似于三維布爾的 UI。動態地對創建的頂點進行切角/圓角處理。適用于閉合和開口圖形??捎糜趧摻菍悠矫?、運動圖形以及將樣條線用作起始基本體的任何對象/工作流。
4、共享視圖:
共享視圖可用于在聯機狀態下與任何人共享您的模型,并獲取相關反饋。直接從 3ds Max 發布整個模型或所選內容。在瀏覽器中輕松地查看和共享設計。協作者使用 URL,無需安裝軟件。打印出重要視圖。捕獲快照以用于電子郵件和演示。直接在 3ds Max 中或通過 Web 瀏覽器獲取協作反饋。
5、3ds Max Interactive:VR 編輯 - 現在,新的層級視口 VR 中提供此功能,從而您可以使用 VR 頭戴式設備在虛擬現實環境中輸入和編輯層級。
智能放置工具 - 使用層級視口或在 VR 中編輯場景時,此工具能夠以新的直觀方式精確地放置對象。實時變換跟蹤模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之間同步變換控件。光度學燈光 - 現在,3ds Max 中的光度學燈光可導入為 3ds Max Interactive 中的物理燈光。此外,還會導入任何關聯的 IES 文件。
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